Effectiveness of Self-guided App-Based Virtual Reality Cognitive Behavior Therapy for Acrophobia (fear of hights)

Globally, access to evidence-based psychological treatment is limited. Innovative self-help methods using smartphone applications and low-cost virtual reality have the potential to significantly improve the accessibility and scalability of psychological treatments. In the upcoming issue of JAMA Psychiatry we report on the effectiveness of ZeroPhobia, a fully self-guided app-based virtual reality cognitive behavior therapy (VR … Läs mer!

Just publicerat i JAMA: Höjdrädsla behandlas hemifrån med VR

I en artikel som publiceras i det kommande numret av JAMA Psychiatry så beskriver vi hur höjdrädsla kan behandlas hemifrån med en vanlig smartphone och billiga VR-glasögon. Vi lottade 193 personer till att antingen ingå i en kontrollgrupp eller att få spela ett så kallat serious game. Spelet, som heter ZeroPhobia, var utformat för att … Läs mer!

Nätkasinon bör kontakta storspelare

Vi vände oss till de 10,000 ”värsta spelarna” hos Norsk tipping. Alltså de 10,000 som spelade för störst summor under det senaste året. Dessa personer matchades sedan på kön, ålder och nettoförluster för att skapa “statistiska trillingar”. Varje trilling lottades sedan till en av tre olika grupper: 1) Telefonsamtal, 2) Vanligt brev eller 3) Kontrollgrupp. … Läs mer!

Ny studie om effekterna av gränssättning hos nätkasinon

När är det bästa tillfället för ett nätkasino att tipsa en spelare om frivillig gränssättning? Tanken är god – genom att på förhand bestämma sig för hur mycket man är villig att förlora så blir det som ett säkerhetsbälte (eller kanske snarare en farthållare). Har man spelat bort det tänkta beloppet säger nätkasionot till. Är … Läs mer!

Deposit Limit Prompt in Online Gambling for Reducing Gambling Intensity: A Randomized Controlled Trial

Pre-commitment tools – allowing users of gambling services to pre-set a limit for how much money they may spend – are relatively common. However, there exist no clear evidence of their effectiveness in preventing gamblers from spending more money than they otherwise planned. The aim of the study was to compare gambling intensity between users … Läs mer!