Grattis Mårten Tyrberg som disputerar idag

Nya Doktorn Mårten Tyrberg med handledare och betygsnämnd samt opponent

Idag försvarar Mårten Tyrberg sin doktorsavhandling – Bringing psychological treatment to the psychiatric ward: Affecting patients, staff, and the milieu – vid Psykologiska institutionen, Stockholms universitet. Jag och Tobias Lundgren har varit handledare och opponent är professor Gillian Haddock från Manchester. I betygsnämnden ingick docent Lena Flyckt (Karolinska Institutet), professor Arto Hiltunen (Karlstads universitet), docent … Läs mer!

Effectiveness of Self-guided App-Based Virtual Reality Cognitive Behavior Therapy for Acrophobia (fear of hights)

Globally, access to evidence-based psychological treatment is limited. Innovative self-help methods using smartphone applications and low-cost virtual reality have the potential to significantly improve the accessibility and scalability of psychological treatments. In the upcoming issue of JAMA Psychiatry we report on the effectiveness of ZeroPhobia, a fully self-guided app-based virtual reality cognitive behavior therapy (VR … Läs mer!

Just publicerat i JAMA: Höjdrädsla behandlas hemifrån med VR

I en artikel som publiceras i det kommande numret av JAMA Psychiatry så beskriver vi hur höjdrädsla kan behandlas hemifrån med en vanlig smartphone och billiga VR-glasögon. Vi lottade 193 personer till att antingen ingå i en kontrollgrupp eller att få spela ett så kallat serious game. Spelet, som heter ZeroPhobia, var utformat för att … Läs mer!

Nätkasinon bör kontakta storspelare

Vi vände oss till de 10,000 ”värsta spelarna” hos Norsk tipping. Alltså de 10,000 som spelade för störst summor under det senaste året. Dessa personer matchades sedan på kön, ålder och nettoförluster för att skapa “statistiska trillingar”. Varje trilling lottades sedan till en av tre olika grupper: 1) Telefonsamtal, 2) Vanligt brev eller 3) Kontrollgrupp. … Läs mer!

Ny studie om effekterna av gränssättning hos nätkasinon

När är det bästa tillfället för ett nätkasino att tipsa en spelare om frivillig gränssättning? Tanken är god – genom att på förhand bestämma sig för hur mycket man är villig att förlora så blir det som ett säkerhetsbälte (eller kanske snarare en farthållare). Har man spelat bort det tänkta beloppet säger nätkasionot till. Är … Läs mer!

Deposit Limit Prompt in Online Gambling for Reducing Gambling Intensity: A Randomized Controlled Trial

Pre-commitment tools – allowing users of gambling services to pre-set a limit for how much money they may spend – are relatively common. However, there exist no clear evidence of their effectiveness in preventing gamblers from spending more money than they otherwise planned. The aim of the study was to compare gambling intensity between users … Läs mer!

Experiences of responsible gambling tools among non-problem gamblers: A survey of active customers of an online gambling platform

Responsible gambling (RG) tools, aiming at helping gamblers to avoid gambling-related harms, are common in online gambling platforms. Gambling industry, policy makers, and researchers have warned that RG tools can potentially disturb recreational gamblers, channeling them to less protective operators. No evidence exists to support these concerns, and they can hinder the development of effective … Läs mer!

Så funkar Virtual Reality i verkligheten

Virtual reality kan användas för att skapa spännande spel men också miljöer som främjar både avkoppling och distraktion. I USA har exempelvis forskaren Hunter Hoffman utvecklat och testat VR i samband med att man lägger om svårt brännskadade personer. Genom att under såromläggningen distrahera patienten (med VR) blir ingreppet mindre plågsamt. Se videon nedan! Som … Läs mer!

Descriptive usage, uptake and application performance statistics for a first-generation Virtual Reality application

Today we got a paper accepted in Frontiers in Psychology entitled “The potential of consumer-targeted Virtual Reality relaxation applications: Descriptive usage, uptake and application performance statistics for a first-generation application”. Virtual Reality (VR) technology can be used to create immersive environments that promote relaxation and distraction, yet it is only with the recent advent of consumer … Läs mer!